Все это — онлайн, с заботой о вас и по отличным ценам.
Но я понимаю, что использование в своей игре образов и наименований реальных моделей (например Honda Civic) может
Уважаемые Юристы, здравствуйте!
Я разрабатываю настольную игру про автоспорт с использованием масштабных моделей 1:64 (как популярные Hot Wheels). Игра акцентируется на реализме и канонах автокультуры. Но я понимаю, что использование в своей игре образов и наименований реальных моделей (например Honda Civic) может привести к проблемам, если у меня нет соответствующих лицензий от правообладателей брендов. Однако, я как человек заинтересованный автокультурой, для меня и, полагаю, для будущего сообщества важно держать в руках "именно ту" модель, а не вымешленные вдохновлённые "плагиаты" реальных машин.
Из этой идеалогии сделует вопрос.
Могу ли я на начальных этапах или на протяжении существования своего проекта следовать следующим путём:
В правилах официально я не называю ни каких реальных моделей, даже в качестве примера. Однако, игра подразумевает использование различных моделей, и игровые характеристики должны соответствовать или быть приближенными к реальным их прототипам (как максимальная скорость, тип привода, разгон с 0 до 100). Как сами модели могут быть купленны в магазине игрушек (Ford Mustang GT от Hot Wheels), так и их данные могут быть найдены в интернете и конвертированны в игровую систему.
Также интересует вопрос о легальном использовании товарных знаков автопроизводителей в своей игре. На сколько это реально для настольной игры при скромном бюджете и как к этому можно прийти в будущем
Также интересует вопрос о легальном использовании товарных знаков автопроизводителей в своей игре. На сколько это реально для настольной игры при скромном бюджете и как к этому можно прийти в будущем
Здравствуйте
Вот это — только с согласия правообладателей. По факту- только с заключением лицензионного договора, причем касается как самих товарных знаков, так и названия моделей — ведь модели- тоже часто оформлены как товарные знаки.
В правилах официально я не называю ни каких реальных моделей, даже в качестве примера. Однако, игра подразумевает использование различных моделей, и игровые характеристики должны соответствовать или быть приближенными к реальным их прототипам (как максимальная скорость, тип привода, разгон с 0 до 100)
Характеристики именно- можете использовать как угодно- они объектом авторского права не являются.
ГК
Статья 1259. Объекты авторских прав
1. Объектами авторских прав являются произведения науки, литературы и искусства независимо от достоинств и назначения произведения, а также от способа его выражения:
литературные произведения;
драматические и музыкально-драматические произведения, сценарные произведения;
хореографические произведения и пантомимы;
музыкальные произведения с текстом или без текста;
аудиовизуальные произведения;
произведения живописи, скульптуры, графики, дизайна, графические рассказы, комиксы и другие произведения изобразительного искусства;
произведения декоративно-прикладного и сценографического искусства;
произведения архитектуры, градостроительства и садово-паркового искусства, в том числе в виде проектов, чертежей, изображений и макетов;
фотографические произведения и произведения, полученные способами, аналогичными фотографии;
географические и другие карты, планы, эскизы и пластические произведения, относящиеся к географии и к другим наукам;
другие произведения.
К объектам авторских прав также относятся программы для ЭВМ, которые охраняются как литературные произведения.
Здравствуйте, Алексей!
Закон предоставляет право владельцам товарных знаков использовать свой товарный знак любым, не противоречащим закону, способом (статья 1484 Гражданского Кодекса Российской Федерации).
Используя товарный знак чужих производителей и брендов, Вы рискуете нарушить их права на товарный знак, за что предусмотрена гражданско-правовая ответственность по статье 1515 ГК РФ, а также административная и уголовная и по гражданско-правовой ответственности суммы внушительные, поэтому Вы рискуете прогореть на этом деле, несмотря на то, что задумка очень интересная для воплощения, но тем не менее, требует соблюдение закона.
Кроме того, если используете модели авто, то это риск нарушения авторских прав на фотографии (если, конечно, не сами их сделали или не получили на правах бесплатной лицензии), а также прав на промышленные образцы, так как модели авто зачастую как промышленный образец дополнительно запатентованы.
Поэтому все эти риски, конечно же, есть независимо от того упоминаете Вы их или нет, если Вы фактически их используете и предлагаете к продаже.
С уважением,
Артем Гагикович!
Хочу уточнить, что я сам не произвожу ни каких моделей, даже не делаю игровую документацию по разным автомобилям. Сами модели есть в свободной продаже от разных производителей масштабных моделей. Я лишь делаю систему для использования таких моделей для игры
Хорошо, в таком случае нужно учесть следующее:
— обратить внимание на документацию по моделям (каждый), так как контрафакта много, то использовать необходимо модели, которые с согласия официального производителя или же от них самих введены в оборот;
— на саму игру у Вас свои авторские права при условии соблюдения всех прав на интеллектуальную собственность иных брендов и производителей.
Упоминание в таком случае спорное, согласие лучше все также получить, либо не упоминать. Закон хотя допускает упоминание брендов сейчас, если такое упоминание самостоятельного экономического значения не имеет и напрямую не связано с такими брендами, больше это касается производителей и продавцов вспомогательных товаров (автозапчасти и так далее), в Вашем случае спорный момент законности такого упоминания.
При таком раскладе как указал выше, полагаю, Вы сможете законно действовать.